El logo de un club no debería obligarte a sustituir el show que hay detrás. Carga la marca una vez, conviértela en una capa separada y decide exactamente dónde, cómo y cuándo aparece mientras el motor visual sigue moviéndose por debajo.

Cada imagen o vídeo local parte del mismo banco de medios. Déjalo en Normal cuando quieras que se comporte como visual principal dentro del bus A/B. Pásalo a Capa cuando deba situarse sobre la escena o vídeo activo: el logo del club, la identidad del evento, una marca colaboradora, un anuncio animado o cualquier gráfico que necesite conservar el show de fondo.
La diferencia importante es arquitectónica: disparar una Capa no sustituye la escena principal. El máster visual la compone como otro elemento en directo, por debajo del overlay dedicado de Brand, y envía esa misma composición a la superficie del público.
Un PNG transparente es el punto de partida más limpio para la mayoría de logos. Deja un margen razonable, pero evita un borde vacío enorme: los controles de Capa pueden recortar el relleno transparente, aunque una fuente ordenada siempre es más fácil de colocar. También funcionan JPG, GIF y vídeo local cuando la identidad necesita fondo o movimiento. Para un proyector, prioriza silueta sencilla, contraste fuerte y letras que sobrevivan a la distancia.
Abre los controles de Capa del medio y arrastra la marca a su posición. Puedes escalarla entre el 8% y el 140% del encuadre, rotarla entre −180° y 180°, ajustar la opacidad y elegir contain o cover. Los presets de centro, frame completo, cuatro esquinas y tercio inferior aportan puntos de partida repetibles; la guía de área segura ayuda a alejar la identidad de bordes de pantalla inciertos.
Después decide cómo se mezcla con los píxeles: Normal para un logo literal, Screen para abrir luz sobre visuales oscuros o Add para un resultado más luminoso. El arrastre o gesto de pinza sobre la salida sigue siendo directo, así que la adaptación ocurre en el lienzo y no en un editor gráfico aparte.
La Capa puede reaccionar de forma independiente con Off, Energy, Beat o Both. Off mantiene estable la marca. Energy sigue la intensidad cambiante del audio de entrada. Beat le da pulso. Both combina las dos respuestas. Si no hay movimiento, confirma primero la ruta con la guía de retorno de audio: ningún visual puede responder a una señal que el navegador no está recibiendo.
La entrada tiene su propio vocabulario: Glow, Flash, Zoom, Slide, Wave, Glitch, Fade y Pulse. Son ocho FX de entrada elegibles, no una animación impuesta a todos los logos. La opción queda unida a ese medio, de modo que una marca sobria del local y una ráfaga agresiva de evento no tienen por qué comportarse igual.
Define un tiempo visible de entre 3 y 30 segundos y después un intervalo de retorno de entre 10 y 120 segundos. Puedes seguir disparando la Capa manualmente cuando la sala lo pida. Si activas AUTO para ese medio mientras el show está en PLAY, el conductor utiliza ambos valores para devolverla sin convertirla en una marca de agua permanente.
Así obtienes dos ritmos útiles del mismo recurso: un golpe manual deliberado para mostrar el nombre del evento en el drop o una identidad de club recurrente que vuelve brevemente durante la noche. Una capa de vídeo solo repite dentro de su ventana visible.
Los bytes de tu imagen o vídeo permanecen en el dispositivo. Un show cloud puede conservar el nombre, ajustes y metadatos de reenlace, pero no sube el archivo. Free ofrece un medio local de hasta 15 MB; Web Pro amplía el banco a 21 medios de 30 MB cada uno.
El mismo banco de medios cubre ahora dos necesidades distintas: material que se convierte en visual principal y material que se suma a la composición como capa reactiva. Si quieres preparar el resto del banco, la guía de vídeos propios cubre formatos y organización del set. LumaDeck reproduce y compone esos archivos en directo; no los edita, genera, graba ni exporta.
Carga un logo, pásalo a Capa y da forma a su primera aparición en directo.
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