Un shader deja de ser un experimento de código cuando puedes buscarlo durante una sesión. Shader Lab lleva tu fragment shader desde la fuente hasta un pad real y después deja que la música le dé movimiento.

Abre Shader Lab, pega o escribe tu fragment shader GLSL y usa la vista previa aislada antes de llevarlo al show. Si pasa la prueba, guárdalo y asígnalo a un pad. Desde ahí se comporta como el resto del set: puedes dispararlo a mano y volver a él mientras actúas.
Un corchete perdido es fácil de detectar. Un shader que compila pero no produce un frame es más peligroso en directo. LumaDeck analiza la fuente, compila, enlaza y hace dibujos de prueba reales en un worker separado con un presupuesto de cuatro segundos. Si esa admisión no termina limpia, el shader no entra en el motor en vivo.
Una vez admitido, elige la reactividad que pide la pieza: Off para movimiento propio, Beat para el pulso, Energy para la intensidad de la música o Both. No tienes que reescribir el shader cada vez que la sala te pide otra respuesta. La guía de SYNC explica cómo alimentar esa respuesta desde SYNC, Mic o Line.
La fuente GLSL permanece en ese perfil del navegador. No se sube a los servidores de LumaDeck. Un show cloud puede recordar la referencia y el montaje del pad, pero no trasladar la fuente a otra máquina por ti. Si cambias de navegador o equipo, lleva contigo la fuente y añádela allí.
Free conserva un shader propio; Pro amplía la capacidad hasta 21 por show. Esto es un lienzo en directo, no la promesa de que cualquier shader encontrado en internet funcionará sin adaptar. Shader Lab te da el lugar seguro para ajustar y probar el tuyo antes de que llegue al Master.
Abre Shader Lab, pasa la vista previa y haz que ese visual sea tuyo.
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